Γνωρίσαμε το Osmo Genius και εξοικειωθήκαμε με τη χρήση του. Μετατρέποντας τον φυσικό χώρο σε ψηφιακό παιχνίδι, φτιάξαμε tangrams με τη χρήση σχημάτων και κατευθυνθήκαμε μέσα σε λαβύρινθους. Δημιουργήσαμε μοτίβα και μετασχηματισμούς, μαθαίνοντας προγραμματισμό και τις βασικές έννοιες της κωδικοποίησης ως μέρος του παιχνιδιού.
Νήπια 2
Κατηγορία: Στην τάξη